Langkau ke kandungan
Callaba

WebRTC, HLS atau RTMP untuk Video Langsung?

Pada halaman ini

Jawapan ringkas: gunakan RTMP apabila pengekod perlu menghantar ke titik akhir input, WebRTC apabila interaksi penonton dan laluan masa nyata memerlukannya, dan HLS apabila penyampaian berasaskan HTTP dipilih. Sesuatu perkhidmatan langsung sering menggunakan lebih daripada satu protokol; nama protokol tersebut merujuk kepada sempadan yang berbeza.

Pilih bermula daripada penonton, kemudian kembali ke sumber

SoalanWebRTCHLSRTMP
Penerima utamaPelayar atau aplikasi interaktif, atau perkhidmatan mediaPemain dan laluan penyampaian yang menyokong HTTPPelayan input atau titik akhir platform
Model pengangkutan dan penyampaianSesi media masa nyata yang dirundingkan antara rakan sambunganSenarai main dan segmen media yang diambil melalui HTTPSesi penghantaran TCP yang berterusan
Peranan pelayarDireka untuk API media masa nyata dalam pelayarDisampaikan melalui pemain; sokongan berbeza mengikut platformBukan main balik asli pelayar moden
Semakan codecSahkan sokongan pelayar, perkhidmatan dan rundingan sesiSahkan keserasian pemain, pembungkusan dan versi mediaSahkan keserasian pengekod dan titik akhir input
Semakan rangkaianPengisyaratan, ICE/STUN/TURN dan keadaan tembok apiPelayan asal, cache atau CDN dan tingkah laku permintaan pemainKebolehcapaian hos dan port input yang diperuntukkan
Sesuai apabilaInteraksi ialah sebahagian daripada keperluan produkTugasnya ialah penyampaian kepada penontonPengekod perlu menyerahkan suapan kepada penerima input

Perkara yang perlu diuji dahulu

Pilihan aliran kerjaTitik akhir untuk diujiSemakan penerimaan pertama
Sumbangan atau penonton interaktif: WebRTCTitik akhir penonton atau sesi WebRTC yang telah dikonfigurasiPengisyaratan dan sambungan ICE/TURN, kemudian audio dan video rancangan
Main balik pelayar untuk penonton umum: HLShttps://example.invalid/live/master.m3u8Pengambilan manifes dan versi media yang dimaksudkan dalam pemain
Input pengekod atau platform: RTMPrtmp://example.invalid/app bersama kunci yang diperuntukkanStatus penghantar, kemudian output HLS atau WebRTC yang dipilih secara khusus

Ini ialah bentuk titik akhir, bukan alamat yang disediakan oleh Callaba. Untuk model penyampaian asas, lihat WebRTC W3C, HLS IETF dan spesifikasi RTMP.

Keputusan ringkas: pilih protokol mengikut tugas

Untuk sumbangan interaktif atau penyertaan penonton, uji pengisyaratan WebRTC dan ICE/TURN sebelum memilihnya. Untuk main balik pelayar bagi penonton umum, uji manifes HLS dan pemain. Untuk input daripada pengekod ke platform, uji RTMP ke titik akhir yang diberikan, kemudian pilih dan uji output HLS atau WebRTC seterusnya.

Jika persoalannya ialah cara penonton menerima rancangan dalam pelayar, mulakan dengan WebRTC atau HLS serta keperluan pemain, akses dan penyampaiannya. Jika persoalannya ialah cara pengekod ini menghantar ke platform, mulakan dengan keperluan input RTMP platform tersebut. RTMP boleh membekalkan media kepada peringkat HLS atau WebRTC selepasnya, tetapi tidak mewujudkan peringkat itu dengan sendirinya.

Perbandingan yang sering mengelirukan

WebRTC berbanding HLS

Ini keputusan tentang penyampaian. WebRTC memerlukan laluan sesi masa nyata; HLS memerlukan penyampaian senarai main dan segmen serta pemain yang serasi. Uji titik akhir penonton sebenar dan model aksesnya, bukan suapan sumber sahaja.

RTMP berbanding WebRTC

Kedua-duanya lazimnya berada pada hujung aliran kerja yang berbeza: RTMP untuk input pengekod, WebRTC untuk penyampaian interaktif. Jambatan antara kedua-duanya ialah fungsi pelayan atau perkhidmatan media yang perlu dikonfigurasi dengan codec, pengisyaratan dan operasinya sendiri, bukan sifat yang terkandung dalam mana-mana URL.

HLS berbanding RTMP

HLS membungkus media untuk penyampaian HTTP; RTMP menghantar media kepada penerima input. Penonton yang tidak dapat membuka URL RTMP memerlukan laluan output HLS atau WebRTC yang dipilih, bukan pelayar lain.

Aliran kerja campuran

Pengekod rancangan boleh menghantar RTMP kepada sumber input yang dikawal aksesnya. Pengendali mengesahkan aktiviti sumber, kemudian mengkonfigurasi output berasingan untuk penonton: HLS bagi aliran kerja pemain HTTP, atau WebRTC bagi laluan interaksi. Sahkan setiap sempadan mengikut urutan: pengekod ke input, pemprosesan dan penciptaan output, kemudian URL penonton yang sebenar.

Senarai semak protokol sebelum produksi

  • Catat codec sumber, kadar bingkai, audio dan kekangan penerima sasaran.
  • Tetapkan pihak yang bertanggungjawab terhadap kelayakan penghantaran, pengisyaratan dan akses serta ujian pemain.
  • Gunakan kumpulan penonton tertutup untuk latihan dan uji pemulihan selepas sumber dihentikan.
  • Kaitkan dakwaan main balik terus dalam pelayar dengan output yang dikonfigurasi, bukan URL sumber RTMP.

Pilih langkah seterusnya

Untuk input pengekod serta akses penghantar dan penerima, lihat RTMP Server. URL penghantaran RTMP boleh menggunakan aplikasi dan nama strim yang sama seperti URL penerima, tetapi penghantar dan penerima tetap mempunyai peranan berbeza. Untuk output pelayar, mulakan dengan panduan Web Player; untuk pembungkusan, lihat RTMP kepada HLS. Jika aliran kerja menggunakan sumbangan SRT dan bukannya penghantaran RTMP, SRT Server ialah halaman yang sesuai.