ライブと予定コンテンツを一つのワークフローで混在
ライブ入力と予定済みセグメントやバックアップ素材を組み合わせ、すべての時間が生放送でなくてもチャンネルを継続します。
ニュース、ラジオ型フィード、カメラ、デジタルサイネージ、ブランド番組の常時チャンネルを運用します。ライブ素材と予定素材を組み合わせ、再生を安定させ、出力を録画し、無人運用を始める前にバックアップルートを準備できます。
コンテンツ、担当者、時間帯が変わっても放送を続けるチャンネルを、一つの運用画面で管理します。

ライブ入力と予定済みセグメントやバックアップ素材を組み合わせ、すべての時間が生放送でなくてもチャンネルを継続します。
ライブ入力と予定済みセグメントやバックアップ素材を組み合わせ、すべての時間が生放送でなくてもチャンネルを継続します。
一つのチャンネルIDを維持しながら、自社プレーヤーと同じライブ出力を必要とする外部エンドポイントへ配信します。
継続録画が必要になるたびに別の手作業へ分割せず、常時ストリームを設定済みストレージへ録画します。
担当者が常に介入するのではなく、運用、バックアップロジック、出力継続性を中心にチャンネルを構築します。
カメラ、エンコーダー、ソフトウェアソース、ファイル素材から始められます。一種類のソースに合わせてチャンネル全体を作り直す必要はありません。
担当者が常に介入するのではなく、運用、バックアップロジック、出力継続性を中心にチャンネルを構築します。
上流ワークフローは実際の運用要件に対応できる柔軟性を保ち、視聴者向けレイヤーは安定したウェブ再生を提供します。
対応する動作ごとに実運用の受け入れ確認を示します。最終的には、インストール済みの Callaba 画面と、実際の入力、配信先、インフラ構成を基準にしてください。
| 機能 | 対応する動作 | 受け入れ確認 |
|---|---|---|
| ライブと予定コンテンツを一つのワークフローで混在 | ライブ入力と予定済みセグメントやバックアップ素材を組み合わせ、すべての時間が生放送でなくてもチャンネルを継続します。 | はい。長時間の手動配信セッションではなく、ワークフローとして扱う主な理由の一つです。 |
| 既存のソースをそのまま利用 | カメラ、エンコーダー、ソフトウェアソース、ファイル素材から始められます。一種類のソースに合わせてチャンネル全体を作り直す必要はありません。 | はい。SRTを直接取り込み、RTMPへ簡単に変換できます。 |
| プレーヤーと外部配信先へ同時公開 | 一つのチャンネルIDを維持しながら、自社プレーヤーと同じライブ出力を必要とする外部エンドポイントへ配信します。 | はい。一つのチャンネルIDを維持しながら、自社のウェブ再生画面と追加の配信先へ同時に公開できます。 |
| チャンネルを運用しながら録画 | 継続録画が必要になるたびに別の手作業へ分割せず、常時ストリームを設定済みストレージへ録画します。 | 継続録画が必要になるたびに別の手作業へ分割せず、常時ストリームを設定済みストレージへ録画します。 |
| 手動再起動ではなく信頼性を前提に設計 | 担当者が常に介入するのではなく、運用、バックアップロジック、出力継続性を中心にチャンネルを構築します。 | コンテンツ、担当者、時間帯が変わっても放送を続けるチャンネルを、一つの運用画面で管理します。 |
| 必要な場所へ視聴可能な再生を提供 | 上流ワークフローは実際の運用要件に対応できる柔軟性を保ち、視聴者向けレイヤーは安定したウェブ再生を提供します。 | ライブワークフローは 再配信 から始め、安定したチャンネルIDには ストリーム を使用します。視聴者向け画面が必要なら ウェブプレーヤー を追加します。 |
このページでは製品の役割を説明しました。以下のガイドでは、操作する項目、次に接続するモジュール、ワークフローの準備完了を確かめる方法を案内します。
コンテンツ、担当者、時間帯が変わっても放送を続けるチャンネルを、一つの運用画面で管理します。
従量課金のクラウドプランでは、Callabaの即時導入、世界各地のデータセンターによる低遅延、信頼性、バックアップ、拡張性、運用代行など、クラウドの利点を利用できます。
CallabaをAWSにデプロイ無制限プランは、パッケージの上限をなくしつつデータを完全に管理したい、成長中の中規模・大規模配信組織に適しています。
Callabaをセルフホストでインストール常時チャンネルは、終わらないストリームオブジェクト一つではありません。実運用では、ライブワークフロー、チャンネルID、録画、視聴者向け再生を個別のモジュールで管理します。チャンネル継続性を自社の運用レイヤーへ組み込む場合にAPIを使用します。
ブランドチャンネル、ラジオ型ストリーム、カメラフィード、サイネージループ、ライブと予定素材を混在させるチャンネルなど、出力を継続的にライブ状態へ保つワークフローです。
はい。長時間の手動配信セッションではなく、ワークフローとして扱う主な理由の一つです。
はい。一つのチャンネルIDを維持しながら、自社のウェブ再生画面と追加の配信先へ同時に公開できます。
はい。SRTを直接取り込み、RTMPへ簡単に変換できます。
担当者が常に介入するのではなく、運用、バックアップロジック、出力継続性を中心にチャンネルを構築します。