コンテンツへ移動
Callaba
eスポーツライブ制作

試合映像、出演者、多平台出力を一つのライブ経路で管理

ゲーム番組、オブザーバー、実況、遠隔スタジオから互換SRTまたはRTMP信号を受信. Callabaは、放送、OTT、AV、制作チームがライブフィードを受信し、信号状態を監視し、ルーティングやトランスコードを行い、成果を公開するための一元的な環境です。まず製品ワークフローを検証し、安定してからAPIを利用します。 Multiviewで監視し、送信先ごとにトランスコードして、各プラットフォーム、録画、リプレイへ公開します.

ライブ映像コントロールプレーン

eスポーツライブ制作: コントリビューションから制作・配信までを可視化する一つの経路

試合プログラム、オブザーバー、出演者、処理、各配信先を一つの観測可能な制作経路にまとめます。

  1. 01

    カメラとエンコーダー

    ゲーム番組、オブザーバー、実況、遠隔スタジオから互換SRTまたはRTMP信号を受信

  2. 02

    試合信号を管理

    プログラム、オブザーバー、出演者、出力を Multiview で確認し、予備ソースを明示します。

  3. 03

    Multiviewと制作

    Multiviewで監視し、送信先ごとにトランスコードして、各プラットフォーム、録画、リプレイへ公開します

  4. 04

    配信して試合を保持

    複数プラットフォームへ個別に送り、承認済みプログラムを録画してリプレイや VOD を準備します。

02 · 配信と収益化

ライブ試合と試合後コンテンツをつなぐ制作レイヤー

UI で試合運用を確認してから、正確な API フローで反復作業を自動化します。

分散プログラム受信

遠隔スタジオ、オブザーバー、出演者、承認済みプログラムを同じ監視環境へ集約します。

配信先別の処理

各プラットフォームやパートナー向けにコーデック、解像度、ビットレート、パッケージを作成します。

ライブ、録画、リプレイ

試合をライブ配信し、プログラムを録画して、管理されたリプレイや VOD を公開します。

まず成果を選ぶ

Callabaを迷わず進める透明な経路

オンライン大会

カメラやエンコーダーから制作までの管理された経路を構築します。同じフィードをオペレーター、パートナー、録画、配信へ送る前に信号状態を確認できます。

アリーナとハイブリッドイベント

コントリビューションと視聴者への配信を別々の判断として扱います。ソースワークフローを見失わずに映像をパッケージ化、再生、保護、収益化できます。

多言語eスポーツチャンネル

クラウドで開始するか、自社インフラへCallabaを導入します。最初は製品インターフェイスを使い、安定したワークフローのみを必要に応じてAPIで自動化します。

01 · ライブ運用

ライブコントリビューションを受信・監視・ルーティング

カメラやエンコーダーから制作までの管理された経路を構築します。同じフィードをオペレーター、パートナー、録画、配信へ送る前に信号状態を確認できます。

03 · 導入と制御

eスポーツ制作コントロールを自動化

SRT 受信と配信先別出力を作成し、稼働状態を確認して録画・リプレイモジュールへ接続します。

APIで自動化
Callabaライブ映像ワークフロー

eスポーツライブ制作 よくある質問

Callaba は離れた場所の試合プログラムや出演者を受信できますか?

はい。互換性のある SRT と RTMP 経路で、プログラム、オブザーバー、出演者、遠隔スタジオを集中監視環境へ送れます。

一つのeスポーツ番組を複数プラットフォームへ個別に配信できますか?

はい。配信先ごとに独立したジョブを使用し、設定、開始、処理、監視を個別に行えます。

どの映像ソースを受信できますか?

互換性のあるSRT、RTMP、RTSP、NDIソースを利用できます。実際のエンコーダー、形式、ネットワークで経路を検証してください。

自社インフラに導入できますか?

クラウドで開始するか、自社インフラへCallabaを導入します。最初は製品インターフェイスを使い、安定したワークフローのみを必要に応じてAPIで自動化します。

Callabaの対象外となる責任は何ですか?

Callabaはゲームサーバー、大会運営、アンチチート、ゲーム内観戦、権利管理を担わず、承認済み番組映像の引き渡し点から始まります。