分散プログラム受信
遠隔スタジオ、オブザーバー、出演者、承認済みプログラムを同じ監視環境へ集約します。
ゲーム番組、オブザーバー、実況、遠隔スタジオから互換SRTまたはRTMP信号を受信. Callabaは、放送、OTT、AV、制作チームがライブフィードを受信し、信号状態を監視し、ルーティングやトランスコードを行い、成果を公開するための一元的な環境です。まず製品ワークフローを検証し、安定してからAPIを利用します。 Multiviewで監視し、送信先ごとにトランスコードして、各プラットフォーム、録画、リプレイへ公開します.
試合プログラム、オブザーバー、出演者、処理、各配信先を一つの観測可能な制作経路にまとめます。
ゲーム番組、オブザーバー、実況、遠隔スタジオから互換SRTまたはRTMP信号を受信
プログラム、オブザーバー、出演者、出力を Multiview で確認し、予備ソースを明示します。
Multiviewで監視し、送信先ごとにトランスコードして、各プラットフォーム、録画、リプレイへ公開します
複数プラットフォームへ個別に送り、承認済みプログラムを録画してリプレイや VOD を準備します。
UI で試合運用を確認してから、正確な API フローで反復作業を自動化します。
遠隔スタジオ、オブザーバー、出演者、承認済みプログラムを同じ監視環境へ集約します。
各プラットフォームやパートナー向けにコーデック、解像度、ビットレート、パッケージを作成します。
試合をライブ配信し、プログラムを録画して、管理されたリプレイや VOD を公開します。
カメラやエンコーダーから制作までの管理された経路を構築します。同じフィードをオペレーター、パートナー、録画、配信へ送る前に信号状態を確認できます。
コントリビューションと視聴者への配信を別々の判断として扱います。ソースワークフローを見失わずに映像をパッケージ化、再生、保護、収益化できます。
クラウドで開始するか、自社インフラへCallabaを導入します。最初は製品インターフェイスを使い、安定したワークフローのみを必要に応じてAPIで自動化します。
カメラやエンコーダーから制作までの管理された経路を構築します。同じフィードをオペレーター、パートナー、録画、配信へ送る前に信号状態を確認できます。
公衆網でのコントリビューション向けに、信頼性の高いSRT受信とルーティングを運用します。
各配信先に必要なコーデック、ビットレート、解像度の形式を作成します。
コントリビューションと視聴者への配信を別々の判断として扱います。ソースワークフローを見失わずに映像をパッケージ化、再生、保護、収益化できます。
ライブ入力と送信先をブラウザーの運用画面でまとめて監視します。
Callabaが承認済みの各出力を必要な人やシステムへ送る間も、入力信号を常に確認できます。
録画やアップロード済みファイルを埋め込み可能なプレイヤーで公開します。
SRT 受信と配信先別出力を作成し、稼働状態を確認して録画・リプレイモジュールへ接続します。
はい。互換性のある SRT と RTMP 経路で、プログラム、オブザーバー、出演者、遠隔スタジオを集中監視環境へ送れます。
はい。配信先ごとに独立したジョブを使用し、設定、開始、処理、監視を個別に行えます。
互換性のあるSRT、RTMP、RTSP、NDIソースを利用できます。実際のエンコーダー、形式、ネットワークで経路を検証してください。
クラウドで開始するか、自社インフラへCallabaを導入します。最初は製品インターフェイスを使い、安定したワークフローのみを必要に応じてAPIで自動化します。
Callabaはゲームサーバー、大会運営、アンチチート、ゲーム内観戦、権利管理を担わず、承認済み番組映像の引き渡し点から始まります。