ルームをウェビナーワークフローへ拡張
登壇者には双方向セッションを提供し、より広い視聴者には分かりやすい視聴専用レイヤーを提供します。
ビデオ通話、モデレーター付きウェビナー、サポートルーム、双方向配信をブラウザで実行します。登壇者と視聴者を分け、参加権限を管理し、重要なセッションを録画して、同じルームをより大きなライブ配信や見逃し配信へ広げられます。
全員に同じ参加方法を強制せず、登壇者と視聴者が同じイベント画面を利用できます。
登壇者には双方向セッションを提供し、より広い視聴者には分かりやすい視聴専用レイヤーを提供します。
一時的な会議リンクだけにルールを持たせず、参加者、視聴専用ユーザー、ルームの公開方法を自社で決められます。
ルーム内チャットでライブ通話と会話を一体に保ち、プレゼンテーション、レビュー、ライブデモが必要なときは許可された参加者が画面を共有できます。
サポート、監視、ウェビナー、社内レビュー、一般向け双方向セッションに同じルームモデルを使用できます。
登壇者や招待参加者に特定プラットフォームのアプリをインストールさせず、ブラウザで管理されたゲスト/ウェビナー参加導線を提供します。
セッションを参加者以外にも届ける場合、ルームを視聴者向け再生や他の配信レイヤーへ接続します。
別の録画ワークフローに合わせてライブ映像ルームを作り直さず、リプレイや監査用にセッションを保存します。
リモートゲストをライブインタビュー、パネル、プレゼンテーションに参加させます。Callaba ルームで利用できる参加者の映像・音声トラックを選び、カメラやプレゼンテーション素材とともに Video Mixer に配置して音を調整します。ゲストのレイアウトは Program に出す前に Preview で準備します。完成した番組は配信または録画でき、全員を自動でオンエアにするのではなく、オペレーターがトラックを選択します。
その人の画像と音声を制御する必要がある場合は、1 人のゲストを次のシーンに連れて行きます。 AV Mixer で、ルームを 1 つのフィードとして扱うのではなく、ゲストの利用可能な参加者トラックを選択します。
このパスは、Callaba 8.8 展開で AV Mixer にルームとその参加者のトラックがリストされている場合に使用できます。
ゲストを Callaba ビデオ通話ルームに招待し、使用する予定の画像や音声が公開されていることを確認します。
AV ミキサーで、[入力]、[その他]、[ビデオ通話] の順に開きます。ルームとゲストの参加者ストリームを選択し、ビデオとオーディオのインジケーターを確認して、[追加] を選択します。
選択したゲスト ソースを、その周囲に属するプロダクション要素とともにプレビュー シーンに配置します。プレビューは、ライブのプログラム状態から分離されたままになります。
プログラムが開始され、プレビューにビデオレイヤーが含まれたら、CUT または FADE を選択し、必要に応じてデュレーションを設定し、TAKE を使用して準備されたシーンをプログラムに移動します。
対応する動作ごとに実運用の受け入れ確認を示します。最終的には、インストール済みの Callaba 画面と、実際の入力、配信先、インフラ構成を基準にしてください。
| 機能 | 対応する動作 | 受け入れ確認 |
|---|---|---|
| ゲストがブラウザから参加 | 登壇者や招待参加者に特定プラットフォームのアプリをインストールさせず、ブラウザで管理されたゲスト/ウェビナー参加導線を提供します。 | ブラウザ参加を中心に設計しているため、運用者、登壇者、ゲストの参加フローを軽量に保てます。 |
| 必要に応じて参加者と視聴者を分離 | 全員に同じ参加方法を強制せず、登壇者と視聴者が同じイベント画面を利用できます。 | 解像度、フレーム レート、ビットレートが低いと、一般的に使用するデータ量が少なくなります。通話が長くなり、複数の参加者のビデオを受信するレイアウトでは使用量が増えるため、選択した品質と、予想される通話セットアップに対する実際のネットワーク プランをテストします。 |
| ルームをウェビナーワークフローへ拡張 | 登壇者には双方向セッションを提供し、より広い視聴者には分かりやすい視聴専用レイヤーを提供します。 | はい。ウェビナー、監視、全員をアクティブ参加者にしないシナリオでは、視聴専用画面が適しています。 |
| ルーム内チャットと画面共有で共同作業 | ルーム内チャットでライブ通話と会話を一体に保ち、プレゼンテーション、レビュー、ライブデモが必要なときは許可された参加者が画面を共有できます。 | 通話ごとの固定値ではなくビットレートから見積もります。片方向で 1–5 Mbps なら、一時間で約 0.45–2.25 GB です。実際の使用量は解像度、フレームレート、コーデック、ビットレート、通話時間、端末が送受信する参加者映像の数で変わります。 |
| ルームを再生または外部配信へ接続 | セッションを参加者以外にも届ける場合、ルームを視聴者向け再生や他の配信レイヤーへ接続します。 | はい。ウェビナー、監視、全員をアクティブ参加者にしないシナリオでは、視聴専用画面が適しています。 |
| ルームのロジックを変えずセッションを録画 | 別の録画ワークフローに合わせてライブ映像ルームを作り直さず、リプレイや監査用にセッションを保存します。 | セッションでアーカイブまたは再生が必要な場合は、記録ワークフローを使用します。意図した部屋のレイアウトと参加者の音声で短い録音を作成し、ライブ セッションの前に完成したファイルを確認します。 |
このページでは製品の役割を説明しました。以下のガイドでは、操作する項目、次に接続するモジュール、ワークフローの準備完了を確かめる方法を案内します。
ライブ映像を取り込み、ルーティングし、視聴を保護して、ライブとオンデマンドのワークフローとして配信します。まず製品画面で運用し、自動化が必要になったらAPIを追加できます。クラウドと自社環境のどちらにも対応します。
従量課金のクラウドプランでは、Callabaの即時導入、世界各地のデータセンターによる低遅延、信頼性、バックアップ、拡張性、運用代行など、クラウドの利点を利用できます。
CallabaをAWSにデプロイ無制限プランは、パッケージの上限をなくしつつデータを完全に管理したい、成長中の中規模・大規模組織に適しています。
Callabaをセルフホストでインストールルーム作成、視聴者再生、録画を個別のモジュールとして扱うと、リアルタイムルームを管理しやすくなります。通話やウェビナーを自社アプリ、イベント基盤、運用ワークフローへ組み込む場合にAPIを使用します。
通話ごとの固定値ではなくビットレートから見積もります。片方向で 1–5 Mbps なら、一時間で約 0.45–2.25 GB です。実際の使用量は解像度、フレームレート、コーデック、ビットレート、通話時間、端末が送受信する参加者映像の数で変わります。
解像度、フレーム レート、ビットレートが低いと、一般的に使用するデータ量が少なくなります。通話が長くなり、複数の参加者のビデオを受信するレイアウトでは使用量が増えるため、選択した品質と、予想される通話セットアップに対する実際のネットワーク プランをテストします。
セッションでアーカイブまたは再生が必要な場合は、記録ワークフローを使用します。意図した部屋のレイアウトと参加者の音声で短い録音を作成し、ライブ セッションの前に完成したファイルを確認します。
はい。ウェビナー、監視、全員をアクティブ参加者にしないシナリオでは、視聴専用画面が適しています。
ブラウザ参加を中心に設計しているため、運用者、登壇者、ゲストの参加フローを軽量に保てます。
ビデオ通話、モデレーター付きウェビナー、サポートルーム、双方向配信をブラウザで実行します。登壇者と視聴者を分け、参加権限を管理し、重要なセッションを録画して、同じルームをより大きなライブ配信や見逃し配信へ広げられます。