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Callaba
リアルタイム

ブラウザで使えるビデオ会議とウェビナールーム

ビデオ通話、モデレーター付きウェビナー、サポートルーム、双方向配信をブラウザで実行します。登壇者と視聴者を分け、参加権限を管理し、重要なセッションを録画して、同じルームをより大きなライブ配信や見逃し配信へ広げられます。

リアルタイム

ライブ配信から視聴制御までを一つの基盤で

ライブ映像を取り込み、ルーティングし、視聴を保護して、ライブとオンデマンドのワークフローとして配信します。まず製品画面で運用し、自動化が必要になったらAPIを追加できます。クラウドと自社環境のどちらにも対応します。

ブラウザ参加者がCallaba WebRTC Video Conferencingに接続し、管理されたルーム、視聴者向け再生、セッション録画へ進む構成図。
Callaba WebRTC Video Conferencingは、ブラウザ参加者を管理されたルーム、視聴者向け再生、セッション録画へ接続します。
運用フロー

必要に応じて参加者と視聴者を分離

全員に同じ参加方法を強制せず、登壇者と視聴者が同じイベント画面を利用できます。

ルームをウェビナーワークフローへ拡張

登壇者には双方向セッションを提供し、より広い視聴者には分かりやすい視聴専用レイヤーを提供します。

モデレーションとアクセスを自社で管理

一時的な会議リンクだけにルールを持たせず、参加者、視聴専用ユーザー、ルームの公開方法を自社で決められます。

ルーム内チャットと画面共有で共同作業

ルーム内チャットでライブ通話と会話を一体に保ち、プレゼンテーション、レビュー、ライブデモが必要なときは許可された参加者が画面を共有できます。

リアルタイム

社内運用と顧客向けセッションに対応

サポート、監視、ウェビナー、社内レビュー、一般向け双方向セッションに同じルームモデルを使用できます。

ゲストがブラウザから参加

登壇者や招待参加者に特定プラットフォームのアプリをインストールさせず、ブラウザで管理されたゲスト/ウェビナー参加導線を提供します。

ルームを再生または外部配信へ接続

セッションを参加者以外にも届ける場合、ルームを視聴者向け再生や他の配信レイヤーへ接続します。

ルームのロジックを変えずセッションを録画

別の録画ワークフローに合わせてライブ映像ルームを作り直さず、リプレイや監査用にセッションを保存します。

技術仕様

製品が対応する範囲と確認項目

対応する動作ごとに実運用の受け入れ確認を示します。最終的には、インストール済みの Callaba 画面と、実際の入力、配信先、インフラ構成を基準にしてください。

製品が対応する範囲と確認項目
機能対応する動作受け入れ確認
ゲストがブラウザから参加登壇者や招待参加者に特定プラットフォームのアプリをインストールさせず、ブラウザで管理されたゲスト/ウェビナー参加導線を提供します。ブラウザ参加を中心に設計しているため、運用者、登壇者、ゲストの参加フローを軽量に保てます。
必要に応じて参加者と視聴者を分離全員に同じ参加方法を強制せず、登壇者と視聴者が同じイベント画面を利用できます。はい。メディアを送受信する間、ビデオ通話はモバイルデータまたはブロードバンドを使います。1 Mbps では片方向の一時間が約 0.45 GB です。自分の映像の送信と他の参加者映像の受信は、どちらも接続の総使用量に加算されます。
ルームをウェビナーワークフローへ拡張登壇者には双方向セッションを提供し、より広い視聴者には分かりやすい視聴専用レイヤーを提供します。はい。ウェビナー、監視、全員をアクティブ参加者にしないシナリオでは、視聴専用画面が適しています。
ルーム内チャットと画面共有で共同作業ルーム内チャットでライブ通話と会話を一体に保ち、プレゼンテーション、レビュー、ライブデモが必要なときは許可された参加者が画面を共有できます。通話ごとの固定値ではなくビットレートから見積もります。片方向で 1–5 Mbps なら、一時間で約 0.45–2.25 GB です。実際の使用量は解像度、フレームレート、コーデック、ビットレート、通話時間、端末が送受信する参加者映像の数で変わります。
ルームを再生または外部配信へ接続セッションを参加者以外にも届ける場合、ルームを視聴者向け再生や他の配信レイヤーへ接続します。はい。ウェビナー、監視、全員をアクティブ参加者にしないシナリオでは、視聴専用画面が適しています。
ルームのロジックを変えずセッションを録画別の録画ワークフローに合わせてライブ映像ルームを作り直さず、リプレイや監査用にセッションを保存します。はい。解像度、フレームレート、ビットレートを下げると通常は使用量が減り、通話が長い場合や複数の参加者映像を受信するレイアウトでは増えます。コーデックの選択と適応ビットレートでも結果は変わるため、正確な数値はアプリが選択した品質と契約中の回線で確認してください。
実際の運用へ進む

Callaba で設定し、受け渡しを確認する

このページでは製品の役割を説明しました。以下のガイドでは、操作する項目、次に接続するモジュール、ワークフローの準備完了を確かめる方法を案内します。

  1. 設定ビデオ通話とブラウザーからの映像送信ガイドを開く
  2. 接続ライブ録画と保持ガイドを開く
  3. 確認Web プレーヤー、VOD、視聴者アクセスガイドを開く
運用フロー

ライブ配信から視聴制御までを一つの基盤で

ライブ映像を取り込み、ルーティングし、視聴を保護して、ライブとオンデマンドのワークフローとして配信します。まず製品画面で運用し、自動化が必要になったらAPIを追加できます。クラウドと自社環境のどちらにも対応します。

クラウド型ビデオ会議料金

従量課金のクラウドプランでは、Callabaの即時導入、世界各地のデータセンターによる低遅延、信頼性、バックアップ、拡張性、運用代行など、クラウドの利点を利用できます。

CallabaをAWSにデプロイ

セルフホスト型ビデオ会議の無制限料金

無制限プランは、パッケージの上限をなくしつつデータを完全に管理したい、成長中の中規模・大規模組織に適しています。

Callabaをセルフホストでインストール
API

APIモジュールでルーム、ウェビナー、視聴フローを自動化

ルーム作成、視聴者再生、録画を個別のモジュールとして扱うと、リアルタイムルームを管理しやすくなります。通話やウェビナーを自社アプリ、イベント基盤、運用ワークフローへ組み込む場合にAPIを使用します。

ビデオ会議REST API

よくある質問

ビデオ会議はどのくらいデータを使いますか?

通話ごとの固定値ではなくビットレートから見積もります。片方向で 1–5 Mbps なら、一時間で約 0.45–2.25 GB です。実際の使用量は解像度、フレームレート、コーデック、ビットレート、通話時間、端末が送受信する参加者映像の数で変わります。

ビデオ通話はデータ通信を使いますか?

はい。メディアを送受信する間、ビデオ通話はモバイルデータまたはブロードバンドを使います。1 Mbps では片方向の一時間が約 0.45 GB です。自分の映像の送信と他の参加者映像の受信は、どちらも接続の総使用量に加算されます。

ビデオ通話でデータ通信は消費されますか?

はい。解像度、フレームレート、ビットレートを下げると通常は使用量が減り、通話が長い場合や複数の参加者映像を受信するレイアウトでは増えます。コーデックの選択と適応ビットレートでも結果は変わるため、正確な数値はアプリが選択した品質と契約中の回線で確認してください。

視聴専用画面を公開できますか?

はい。ウェビナー、監視、全員をアクティブ参加者にしないシナリオでは、視聴専用画面が適しています。

参加者は何かインストールする必要がありますか?

ブラウザ参加を中心に設計しているため、運用者、登壇者、ゲストの参加フローを軽量に保てます。

ドキュメントはどこから読み始めればよいですか?

ビデオ通話から始め、視聴者向け画面にはウェブプレーヤーを使用します。セッションのアーカイブやリプレイが必要なら録画を追加します。

リアルタイム

ブラウザで使えるビデオ会議とウェビナールーム

ビデオ通話、モデレーター付きウェビナー、サポートルーム、双方向配信をブラウザで実行します。登壇者と視聴者を分け、参加権限を管理し、重要なセッションを録画して、同じルームをより大きなライブ配信や見逃し配信へ広げられます。