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Callaba
제품 사용자 가이드

재송출 및 트랜스코딩

선택적인 프로토콜 변환, 트랜스코딩, 오디오 선택 및 이미지 오버레이를 사용하여 RTSP 및 기타 라이브 또는 연속 소스를 스트리밍 플랫폼 또는 개인 엔드포인트로 가져옵니다.

Callaba에서 찾기빠른 시작 → 재스트리밍
이 모듈의 역할

재스트림 작업은 하나의 소스-대상 경로를 소유합니다. 다른 출력을 방해하지 않고 플랫폼 오류, 자격 증명 변경 또는 출력 프로필을 격리할 수 있도록 대상당 하나의 작업을 생성합니다.

Callaba에서 이 워크플로 계속하기

Callaba 멀티스트리밍

각 플랫폼은 독립적으로 작동 가능한 출력 작업을 통해 동일한 소스를 수신합니다.

제품 작동 방식 보기

시작하기 전에

  • Restream 작업에 들어가기 전에 정상적으로 재생되는 소스.

  • 대상 URL/키 또는 지원되는 대상 계정.

  • 트랜스코딩이 필요한 경우 검증된 출력 코덱, 해상도 및 비트 전송률.

설정 설명

운영자에게 필요한 컨트롤만 설명하며 내부 필드명과 구현 이벤트는 표시하지 않습니다.

입력

인증된 미디어 소스 1개를 선택하세요.

입력 소스

RTSP URL, SRT, RTMP, NDI, WebRTC/회의, 파일 또는 기타 지원되는 URL 소스를 선택하세요.

소스별 연결

해당 입력 유형에 필요한 서버, 스트림 ID, 참가자 또는 URL을 제공하세요.

출력

이 작업의 대상을 하나 선택하세요.

목적지 유형

지원되는 소셜 플랫폼, RTMP/SRT/HTTP/RTSP/UDP 엔드포인트, NDI 출력 또는 회의 참가자.

대상 URL 및 키

수신 플랫폼에서 제공하는 자격 증명 및 주소입니다.

미디어 처리

대상에 실제로 필요한 처리만 활성화합니다.

동영상 프로필

Codec, 트랜스코딩된 출력의 해상도, 프레임 속도 및 비트 전송률입니다.

오디오 트랙 및 채널

필요한 소스 오디오 및 출력 레이아웃을 선택하세요.

이미지 오버레이

나가는 비디오 위에 준비된 그래픽을 배치합니다.

통과

소스 및 대상 요구 사항이 이미 일치하는 경우 다시 인코딩하지 마세요.

안전한 첫 워크플로

  1. 01

    독립적으로 소스를 확인하세요.

  2. 02

    리스트림 작업을 하나 만들고 소스 사전 설정을 선택합니다.

  3. 03

    목적지 하나를 선택하고 정확한 URL/키를 입력하세요.

  4. 04

    호환되면 패스스루를 유지하세요. 그렇지 않으면 테스트된 트랜스코딩/오디오 프로필을 선택하세요.

  5. 05

    작업을 시작하고 해당 통계와 대상에서의 재생을 확인합니다.

워크플로 예시

사용 시점

하나의 기여 피드를 여러 플랫폼에 보내기

동일한 소스가 YouTube, Facebook, Twitch 또는 개인 엔드포인트에 도달해야 합니다.

인증된 소스단일 라이브 피드
리스트림 작업출력당 1개
목적지독립 자격 증명
청중플랫폼 재생
애니메이션 워크플로 다이어그램: 하나의 기여 피드를 여러 플랫폼에 보내기

구축 방법

  1. 1

    첫 번째 대상에 대해 하나의 리스트림 작업을 생성하고 끝까지 확인합니다.

  2. 2

    워크플로를 각 추가 대상에 대해 별도의 작업으로 복제합니다.

  3. 3

    대상별 자격 증명 및 출력 설정을 사용합니다.

  4. 4

    모니터링하고 실패를 보고하는 대상만 다시 시작합니다.

사용 시점

파일에서 연속 채널 만들기

준비된 미디어 자산은 상시 출력으로 실행되어야 합니다.

파일인증된 자산
재스트림루프 + 프로세스
라이브 엔드포인트SRT / RTMP / HLS
모니터비트 전송률 + 재생
애니메이션 워크플로 다이어그램: 파일에서 연속 채널 만들기

구축 방법

  1. 1

    파일 관리자에서 파일을 업로드하고 미리 봅니다.

  2. 2

    파일을 재스트림 입력으로 사용하고 연속 재생을 구성합니다.

  3. 3

    엔드포인트에서 요구하는 경우에만 출력 프로토콜을 선택하고 트랜스코딩합니다.

  4. 4

    작업을 시작하고 자산 끝에서 다시 시작으로의 전환을 검증합니다.

사용 시점

회의 참가자를 NDI에 연결

One WebRTC 참가자는 프로덕션 네트워크에서 명명된 NDI 소스로 표시되어야 합니다.

화상 통화참여자
리스트림/어댑터참가자 선택
NDI 출력이름이 지정된 소스
전환기발견 + 가져가기
애니메이션 워크플로 다이어그램: 회의 참가자를 NDI에 연결

구축 방법

  1. 1

    영상방을 만들고 브라우저에서 참가자를 확인하세요.

  2. 2

    해당 참가자를 지원되는 입력 사전 설정으로 선택하세요.

  3. 3

    프로덕션 친화적인 이름으로 NDI 출력을 생성합니다.

  4. 4

    수신 NDI 시스템의 출력을 검색하고 모니터링합니다.

결과 확인

  • 작업이 시작되기 전에 소스가 정상입니다.
  • Restream 통계는 활성 미디어를 표시하고 대상은 수집을 확인합니다.
  • 출력 코덱, 해상도, 오디오 및 오버레이가 수신 요구 사항과 일치합니다.
  • 실패한 대상은 다른 작업을 중지하지 않고도 중지하거나 다시 시작할 수 있습니다.

문제 해결

작업이 활성 상태이지만 플랫폼이 오프라인 상태입니다.

확인
  • 대상 URL/키 및 플랫폼 이벤트 상태를 확인하세요.
  • 출력 비트레이트를 확인하세요.
  • 코덱 호환성을 확인하세요.
다음 조치

확인된 소스를 변경하지 않고 대상 또는 출력 프로필을 복구합니다. 트랜스코딩을 활성화한 후

CPU 사용량이 증가합니다.

확인
  • 소스와 요청된 출력을 비교합니다.
  • 불필요한 크기 조정/프레임 속도 변경을 제거합니다.
  • 호스트 용량을 검토하세요.
다음 조치

가능한 경우 패스스루를 사용하거나 프로필을 측정된 용량 목표로 줄이세요.