분산 프로그램 기여
원격 스튜디오, 옵저버, 출연진과 승인된 프로그램을 같은 모니터링 환경에 수용합니다.
게임 프로그램, 옵저버, 해설, 원격 스튜디오의 호환 SRT 또는 RTMP 신호를 수신합니다. Callaba는 방송, OTT, AV 및 제작 팀이 라이브 피드를 수신하고 신호 상태를 확인하며 라우팅 또는 트랜스코딩한 뒤 결과를 게시하는 통합 환경입니다. 제품 워크플로부터 시작하고, 검증된 이후에만 API를 사용하세요. Multiview로 모니터링하고 목적지별로 트랜스코딩한 뒤 플랫폼, 녹화, 리플레이로 각각 게시합니다.
경기 프로그램, 옵저버, 출연진, 처리 과정과 각 목적지를 하나의 관측 가능한 프로덕션 경로로 운영합니다.
게임 프로그램, 옵저버, 해설, 원격 스튜디오의 호환 SRT 또는 RTMP 신호를 수신합니다
Multiview에서 프로그램, 옵저버, 출연진과 출력을 확인하고 예비 소스를 명확히 유지합니다.
Multiview로 모니터링하고 목적지별로 트랜스코딩한 뒤 플랫폼, 녹화, 리플레이로 각각 게시합니다
여러 플랫폼에 개별 전송하고 승인된 프로그램을 녹화해 리플레이 또는 VOD를 준비합니다.
UI에서 경기 운영 절차를 먼저 검증한 뒤 정확한 API 흐름으로 반복 작업을 자동화합니다.
원격 스튜디오, 옵저버, 출연진과 승인된 프로그램을 같은 모니터링 환경에 수용합니다.
각 플랫폼 또는 파트너에 필요한 코덱, 해상도, 비트레이트와 패키징을 생성합니다.
경기를 라이브로 전송하고 프로그램을 보관하며 통제된 리플레이 또는 VOD 화면을 게시합니다.
카메라와 인코더에서 제작까지 통제된 경로를 구축하세요. 같은 피드를 운영자, 파트너, 녹화 또는 전송으로 보내기 전에 신호 상태를 확인할 수 있습니다.
기여와 시청자 전송을 별개의 결정으로 다루세요. 원본 워크플로의 가시성을 유지하면서 비디오를 패키징, 재생, 보호하고 수익화할 수 있습니다.
클라우드에서 시작하거나 자체 인프라에 Callaba를 설치하세요. 먼저 제품 인터페이스를 사용하고, 안정된 워크플로만 필요에 따라 API로 자동화합니다.
카메라와 인코더에서 제작까지 통제된 경로를 구축하세요. 같은 피드를 운영자, 파트너, 녹화 또는 전송으로 보내기 전에 신호 상태를 확인할 수 있습니다.
공용 네트워크 기여를 위한 안정적인 SRT 수신과 라우팅을 운영합니다.
각 목적지에 필요한 코덱, 비트레이트 및 해상도 변형을 생성합니다.
기여와 시청자 전송을 별개의 결정으로 다루세요. 원본 워크플로의 가시성을 유지하면서 비디오를 패키징, 재생, 보호하고 수익화할 수 있습니다.
브라우저 운영 화면에서 라이브 입력과 목적지를 함께 모니터링합니다.
Callaba가 승인된 각 출력을 필요한 사람과 시스템으로 라우팅하는 동안 입력 신호를 계속 확인할 수 있습니다.
녹화본과 업로드 파일을 삽입 가능한 플레이어로 게시합니다.
SRT 수신과 목적지별 출력을 생성하고 상태를 확인한 뒤 프로그램을 녹화 및 리플레이에 연결합니다.
예. 호환되는 SRT 및 RTMP 경로로 프로그램, 옵저버, 출연진과 원격 스튜디오 신호를 중앙 모니터링 배포에 수용할 수 있습니다.
예. 각 목적지는 독립 작업을 사용하며 개별적으로 구성, 시작, 처리 및 모니터링할 수 있습니다.
호환되는 SRT, RTMP, RTSP 또는 NDI 소스를 사용할 수 있으며, 실제 인코더와 형식, 네트워크로 구체적인 경로를 검증해야 합니다.
클라우드에서 시작하거나 자체 인프라에 Callaba를 설치하세요. 먼저 제품 인터페이스를 사용하고, 안정된 워크플로만 필요에 따라 API로 자동화합니다.
Callaba는 게임 서버, 토너먼트 운영, 안티치트, 게임 내 관전 또는 미디어 권리를 운영하지 않으며 승인된 프로그램 비디오 인계 지점부터 시작합니다.