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Callaba
製品ユーザーガイド

SRT ルート

ルーティングと無関係な処理を組み合わせずに、既存の SRT または UDP 投稿フィードを定義された SRT 宛先に移動します。

Callaba での場所ストリーミング サーバー → SRT ルート
このモジュールの役割

SRT ルートは輸送パイプラインです。メディアをトランスポート フィードのままにしておく必要がある場合に使用します。プロトコル変換、トランスコーディング、オーディオ選択、またはオーバーレイも必要な場合は、再ストリーミングを使用します。

Callaba でこのワークフローを続ける

Callaba SRT サーバー

宛先は、独立してテスト可能なソースと出力を持つ名前付きルートを通じて元のトランスポート フィードを受信します。

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開始前の準備

  • 到達可能なソース URL と宛先リスナー。

  • 両端の既知の発信者/リスナー モード、ポート、待ち時間、およびパスフレーズ要件。

  • ライブ ルートを変更するためのメンテナンス ウィンドウ。

設定の説明

運用者に必要なコントロールだけを説明し、内部フィールド名や実装イベントは表示しません。

ルート ID

パイプラインのライフサイクルを制御します。

名前

オペレーター向けのルート名 (送信元と宛先のコンテキストを含む)。

アクティブ

エンドポイントが有効になった後でルートを開始します。

送信元と宛先

搬送経路の両端を記述します。

入力

既存の SRT またはサポートされている UDP コントリビューション エンドポイント。

出力

SRT ルーティングされたメディアを受信する宛先。

接続オプション

Mode、レイテンシ、パスフレーズ、およびトランスポートの値。

安全な初回ワークフロー

  1. 01

    ルートを作成する前に、直接受信者で入力フィードを検証します。

  2. 02

    ルートを作成し、正確な入力と宛先接続の詳細を入力します。

  3. 03

    宛先リスナーを呼び出すルートを開始する前に宛先リスナーを開始します。

  4. 04

    ルートを開始し、送信元セッションと宛先メディアの両方を確認します。

ワークフロー例

使用する状況

SRT 会場フィードをリモート制作システムに中継する

で検証された SRT フィードを別の SRT リスナーに転送する必要があります。

会場エンコーダSRT投稿
Callabaルート制御リレー
リモート リスナーSRT 目的地
信頼度モニター再生
アニメーション付きワークフロー図: SRT 会場フィードをリモート制作システムに中継する

構築手順

  1. 1

    会場ソースとリモート リスナーを個別にテストします。

  2. 2

    各側で期待されるエンドポイント モードとセキュリティ値を使用してルートを作成します。

  3. 3

    ルートを開始し、両方の接続状態を監視します。

  4. 4

    ルートが運用上クリティカルになる前に、リモート リスナーでメディアを確認します。

使用する状況

プロトコルを保持する SRT ゲートウェイ パスを構築する

認証された SRT 入力は、トランスコーディングやオーバーレイを行わずに Callaba を通過し、別の SRT レシーバーに到達する必要があります。

発行者認証済み入力
SRT サーバー受信+モニター
SRT ルートトランスポートリレー
受信機リモート宛先
アニメーション付きワークフロー図: プロトコルを保持する SRT ゲートウェイ パスを構築する

構築手順

  1. 1

    SRT サーバーを作成し、ストリーム ガイドを通じて公開ソースを承認します。

  2. 2

    ルートを追加する前に、受信セッションのビットレート、RTT、およびピアの状態を確認します。

  3. 3

    検証済みの送信元から準備された宛先リスナーへの SRT ルートを作成します。

  4. 4

    受信機でメディアと接続状態を確認し、オペレーターの正確な停止/開始順序を記録します。

結果を確認

  • 入力ソースは接続されたままです。
  • 宛先は、予想されるストリームとビットレートを報告します。
  • ルートを停止しても、保存されているエンドポイント設定は削除されません。

トラブルシューティング

ルートは開始しますが、目的地は沈黙しています

確認項目
  • リスナー/発信者の方向を確認します。
  • 宛先ファイアウォール、パスフレーズ、ポートを確認してください。
  • ソースを直接テストします。
次に行うこと

ルート全体のトランスポート値を変更する前に、障害が発生したエンドポイントを修正してください。