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Callaba

Callaba Video Mixerで行う実践的な3カメラREMIワークフロー

このページの内容

Callaba Video Mixerを使い、3台のカメラとリモートゲストから番組を制作します。次のシーンをPreviewで準備し、Programに切り替え、音声をミックスしてから、結果を配信・収録します。

MixerプロジェクトにカメラソースとCallabaビデオ通話の参加者トラックを用意します。リハーサル前に、3カメラすべてのワイド、カメラ1のクローズアップ、カメラ2のクローズアップ、ゲストとホストの2分割という4シーンを作成します。受信エンドポイントが予定の出力を受け入れ、短いテスト収録が意図したストレージに届くことを確認してください。

通話前にソース、シーン、音声、宛先を確認する

番組開始前にこの確認を行います。

確認項目オペレーターの作業
ソースMixerプロジェクトで各カメラとゲストトラックを開きます。リハーサルには実際のゲスト通話とカメラソースを使用します。
シーンカメラ1、2、3をワイドシーンに割り当て、各クローズアップにはカメラ1と2を使い、2分割にはホストカメラとゲストトラックを配置します。進行表に合わせてシーン名を付けます。
音声Programの音声マッピングを設定します。Audio Follows Videoシーンではショット切替をリハーサルし、TAKEする前に音声モニタールートでオフエアの音を確認します。
配信と収録受信エンドポイントへ短いテストを送ります。テスト収録を開始し、番組前にファイルが意図したストレージに現れることを確認します。

意図した順序で番組を進行する

次のショットをPreviewで準備する

ワイドシーンをProgramに置いたままにします。次のクローズアップまたは2分割をPreviewに置き、ライブに出す前にフレーミングとオフエア音声モニターを確認します。TAKEが終わったら、次に使う可能性が高いショットをPreviewに読み込みます。

TAKE:CUTまたはFADE

即時の編集上の変更にはCUTを使います。トランジションが予定したテンポの一部ならFADEを使います。Mixerは準備済みのPreviewシーンをProgramへ移します。実際のカメラとゲストソースで両方の操作をリハーサルしてください。

Program音声

Programはライブ合成とその音声経路です。番組前にProgram音声マッピングを設定します。シーン変更でそのマッピングを動かす必要がある場合だけAudio Follows Videoを使い、別のモニタールートでライブ結果を変えずに確認します。

配信

設定済みの宛先を開始し、配信状態と受信エンドポイントを確認します。配信はProgramとは別なので、宛先を停止しても番組自体は停止しません。

収録

ライブセグメント前にProgram収録を開始します。最後に意図して停止し、ワークフローが保存する場所で生成されたアセットを確認します。

会場とリモートオペレーターで確認を分ける

現場クルーはカメラ、出演者、会場を担当します。リモートオペレーターはソースの可用性、シーン、Preview、Program、出力状態、収録を確認します。ライブ前にワイドからクローズアップ、ゲストへの切替を一度行い、Program音声を聞き、受信エンドポイントと収録結果の両方を確認します。

オペレーターが番組判断中に入力フィードと接続状況を見る必要がある場合は、Mixerと併せてMultiviewを使います。

ここで番組を作る必要がある場合だけMixerを使う

チームがCallaba内でシーン、Preview、Program、番組音声を必要とする場合にこの経路を使います。別のシステムが完成した番組をすでに制作している場合は、そのフィードを監視、収録、ルーティング、配信のワークフローに取り込みます。リハーサルでソース、出力、受信経路を確認してください。

次のステップ

リモートプロダクションを計画する