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電競直播製作

在一條即時路徑中管理比賽節目、主播與多平台輸出

接收遊戲節目、觀察員、主播與遠端攝影棚的相容 SRT 或 RTMP 訊號. Callaba 為廣播、OTT、視聽及製作團隊提供單一平台,用來接收即時訊號、查看訊號狀態、路由或轉碼,並發布成果。先從產品工作流程開始;確認流程可靠後再使用 API。 在 Multiview 監看,按目的端轉碼,並分別發佈到平台、錄影與重播.

即時視訊控制平面

電競直播製作: 從訊號貢獻到製作與傳送的一條可觀測路徑

保持輸入訊號可見,同時讓 Callaba 將每個核准的輸出路由至需要的人員與系統。

  1. 01

    攝影機與編碼器

    接收遊戲節目、觀察員、主播與遠端攝影棚的相容 SRT 或 RTMP 訊號

  2. 02

    Callaba

    接收 · 監控 · 轉碼 · 路由 · 錄製. 雲端或自行託管.

  3. 03

    Multiview 與製作

    在 Multiview 監看,按目的端轉碼,並分別發佈到平台、錄影與重播

  4. 04

    傳送與合作夥伴

    CDN、平台、播放器、錄製. 產品介面負責日常操作工作流程。只有在輸入、輸出及復原行為都通過驗證後,才將 API 自動化作為第二層能力。

02 · 傳送與營利

將製作訊號轉換為可供觀眾使用的體驗

將訊號貢獻與觀眾傳送視為兩個獨立決策。在不失去來源工作流程可見性的情況下,完成視訊封裝、播放、保護與營利。

01

即時轉碼

為每個目的地建立所需的編解碼器、位元率與解析度版本。

02

多平台直播

將訊號貢獻與觀眾傳送視為兩個獨立決策。在不失去來源工作流程可見性的情況下,完成視訊封裝、播放、保護與營利。

03

Multiview

在瀏覽器營運檢視中同時監看即時輸入與目的地。

先選擇成果

清楚瀏覽 Callaba 的路徑

線上錦標賽

建立從攝影機與編碼器到製作端的可控路徑。在將相同訊號送至操作人員、合作夥伴、錄製或傳送系統前,先查看訊號狀態。

場館與混合賽事

將訊號貢獻與觀眾傳送視為兩個獨立決策。在不失去來源工作流程可見性的情況下,完成視訊封裝、播放、保護與營利。

多語言電競頻道

可從雲端開始,也可將 Callaba 安裝於自有基礎設施。先使用產品介面,再依需要透過 API 自動化已穩定的工作流程。

01 · 即時營運

接收、觀察並路由即時訊號貢獻

建立從攝影機與編碼器到製作端的可控路徑。在將相同訊號送至操作人員、合作夥伴、錄製或傳送系統前,先查看訊號狀態。

03 · 部署與控制

使用 API 自動化: 電競直播製作

可從雲端開始,也可將 Callaba 安裝於自有基礎設施。先使用產品介面,再依需要透過 API 自動化已穩定的工作流程。 將已驗證的產品工作流程轉換為可重複的自動化。

使用 API 自動化
Callaba 即時視訊工作流程

電競直播製作 常見問題

Callaba 如何支援電競直播製作?

接收遊戲節目、觀察員、主播與遠端攝影棚的相容 SRT 或 RTMP 訊號. Callaba 為廣播、OTT、視聽及製作團隊提供單一平台,用來接收即時訊號、查看訊號狀態、路由或轉碼,並發布成果。先從產品工作流程開始;確認流程可靠後再使用 API。 在 Multiview 監看,按目的端轉碼,並分別發佈到平台、錄影與重播.

可以接收哪些視訊來源?

可使用相容的 SRT、RTMP、RTSP 或 NDI 來源;實際路徑必須以真實編碼器、格式與網路驗證。

操作人員如何監看並復原訊號?

保持輸入訊號可見,同時讓 Callaba 將每個核准的輸出路由至需要的人員與系統。 產品介面負責日常操作工作流程。只有在輸入、輸出及復原行為都通過驗證後,才將 API 自動化作為第二層能力。

工作流程可以部署在自有基礎設施嗎?

可從雲端開始,也可將 Callaba 安裝於自有基礎設施。先使用產品介面,再依需要透過 API 自動化已穩定的工作流程。

哪些責任不屬於 Callaba?

Callaba 不執行遊戲伺服器、賽事管理、反作弊、遊戲內觀察或媒體權利流程;它從核准的節目視訊交接點開始。

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