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Callaba
Produzione esports live

Controlla programma di gara, talent e uscite piattaforma in un solo percorso live

Ricevi segnali SRT o RTMP compatibili da programma di gioco, observer, commento e studi remoti. Callaba offre ai team broadcast, OTT, AV e di produzione un unico ambiente per ricevere feed live, controllare lo stato del segnale, instradarli o transcodificarli e pubblicare il risultato. Parti dal flusso del prodotto; usa l’API solo dopo averlo validato. Controlla in Multiview, transcodifica per destinazione e pubblica separatamente su piattaforme, registrazione e replay.

PIANO DI CONTROLLO DEL VIDEO LIVE

Produzione esports live: Un percorso osservabile dal contributo alla produzione e alla distribuzione

Programma della partita, observer, talent, elaborazione e destinazioni restano in un percorso di produzione osservabile.

  1. 01

    Telecamere ed encoder

    Ricevi segnali SRT o RTMP compatibili da programma di gioco, observer, commento e studi remoti

  2. 02

    Controllare i segnali della partita

    Verificare programma, observer, talent e uscite in Multiview mantenendo esplicite le sorgenti di riserva.

  3. 03

    Multiview e produzione

    Controlla in Multiview, transcodifica per destinazione e pubblica separatamente su piattaforme, registrazione e replay

  4. 04

    Pubblicare e conservare la partita

    Inviare separatamente a più piattaforme, registrare il programma approvato e preparare replay o VOD.

02 · Distribuzione e monetizzazione

Il livello di produzione per la partita e i media successivi

Validare prima il runbook nell’interfaccia e automatizzare poi le attività ripetibili con flussi API esatti.

Contributo distribuito

Riunire studi remoti, observer, talent e programma approvato in un ambiente monitorato.

Elaborazione per destinazione

Creare codec, risoluzione, bitrate e packaging richiesti da ogni piattaforma o partner.

Live, registrazione e replay

Trasmettere la partita, conservare il programma e pubblicare superfici controllate di replay o VOD.

SCEGLI PRIMA IL RISULTATO

Un percorso trasparente in Callaba

Tornei online

Crea un percorso controllato da telecamere ed encoder alla produzione. Controlla lo stato del segnale prima di inviare lo stesso feed a operatori, partner, registrazione o distribuzione.

Eventi in arena e ibridi

Tratta contributo e distribuzione al pubblico come decisioni separate. Prepara, riproduci, proteggi e monetizza il video senza perdere visibilità sul flusso sorgente.

Canali esports multilingue

Inizia nel cloud o installa Callaba sulla tua infrastruttura. Usa prima l’interfaccia del prodotto, poi automatizza via API i flussi già stabili.

01 · Operazioni live

Ricevi, osserva e instrada il contributo live

Crea un percorso controllato da telecamere ed encoder alla produzione. Controlla lo stato del segnale prima di inviare lo stesso feed a operatori, partner, registrazione o distribuzione.

03 · Deployment e controllo

Automatizzare il controllo della produzione esports

Creare ricezione SRT e uscite specifiche, verificarne lo stato e collegare il programma a registrazione e replay.

Automatizza con l’API
Flusso video live Callaba

Produzione esports live — domande frequenti

Callaba può ricevere programmi e talent esports da sedi remote?

Sì. Percorsi SRT e RTMP compatibili portano programma, observer, talent e studi remoti in un deployment monitorato centralmente.

Un programma esports può essere inviato separatamente a più piattaforme?

Sì. Ogni destinazione usa un job indipendente che può essere configurato, avviato, elaborato e monitorato separatamente.

Quali sorgenti video si possono ricevere?

Si possono usare sorgenti SRT, RTMP, RTSP o NDI compatibili; il percorso specifico deve essere verificato con encoder, formati e reti reali.

Il workflow può funzionare su infrastruttura propria?

Inizia nel cloud o installa Callaba sulla tua infrastruttura. Usa prima l’interfaccia del prodotto, poi automatizza via API i flussi già stabili.

Quali responsabilità restano fuori da Callaba?

Callaba non gestisce server di gioco, amministrazione del torneo, anti-cheat, osservazione nel gioco o diritti media; inizia dall’handoff approvato del programma video.