उपयोग के अनुसार शुरुआततकनीकी शब्दों से नहीं, खरीदार के वास्तविक वर्कलोड से शुरू करें
टीमें आम तौर पर इन पैटर्न को सबसे पहले पहचानती हैं। अपने वास्तविक वर्कफ़्लो के सबसे नज़दीकी विकल्प को चुनें; कैलकुलेटर दर्शक संख्या, रनटाइम, रीस्ट्रीम और आर्काइव के अनुरूप मान स्वतः भर देगा।
चर्च स्ट्रीमिंगएक SRT इनपुट, कुछ सोशल आउटपुट और रीप्ले आर्काइव
इस वर्कफ़्लो में सबसे पहले दर्शक और आर्काइव मायने रखते हैं: साप्ताहिक लाइव घंटे, मध्यम समवर्ती दर्शक, दो या तीन सोशल गंतव्य और सेवा के बाद उपलब्ध रीप्ले।
20 लाइव घंटे / माह~450 समवर्ती दर्शक3 आउटपुट30-दिन का आर्काइव
वर्चुअल इवेंटसार्वजनिक प्लेबैक जहाँ दर्शक-घंटे निर्णय को सबसे अधिक प्रभावित करते हैं
इस वर्कफ़्लो में पहले दर्शक संख्या और देखने का समय आता है, फिर CDN और आर्काइव के मान। अधिकतम दर्शक और रीप्ले छोटे रनटाइम विवरणों से अधिक महत्वपूर्ण होते हैं।
36 लाइव घंटे / माह~2,200 समवर्ती दर्शक68-मिनट देखने का समय45-दिन का आर्काइव
खेल स्ट्रीमिंगलाइव मैच, अधिक देखने का समय और दर्शकों में अचानक उछाल
खेल वर्कफ़्लो में लंबा देखने का समय, समवर्ती दर्शकों में बदलाव, रीप्ले का मूल्य और कम-विलंबता वाली एज डिलीवरी अधिक महत्वपूर्ण होती है।
48 लाइव घंटे / माह~1,800 समवर्ती दर्शक82-मिनट देखने का समय4 आउटपुट
24/7 चैनलहमेशा चालू डिलीवरी, संचालन में कम उतार-चढ़ाव
24/7 वर्कफ़्लो इवेंट संचालन से कम और स्थिर रनटाइम, निरंतर डिलीवरी तथा आर्काइव की वास्तविक आवश्यकता से अधिक जुड़ा होता है।
720 लाइव घंटे / माह~180 समवर्ती दर्शक1 आउटपुटआर्काइव डिफ़ॉल्ट रूप से बंद
आंतरिक / पार्टनर डिलीवरीनिजी दर्शक, नीति-संवेदनशील वातावरण और सीमित ऑडियंस
यहाँ सेल्फ-होस्टेड अधिक आकर्षक होता है: सार्वजनिक डिलीवरी का दबाव कम, निजी नेटवर्किंग अधिक और डिप्लॉयमेंट नियंत्रण व रीजन नीति की आवश्यकता अधिक।
60 लाइव घंटे / माह2 चैनल~120 समवर्ती दर्शकनिजी डिलीवरी
डेवलपर वर्कफ़्लोअपने उत्पाद के भीतर ब्राउज़र प्लेबैक और इवेंट डिलीवरी
जब मूल्य निर्धारण को उत्पाद उपयोग से जोड़ना हो, यह सही ढाँचा है: रनटाइम, प्लेबैक सत्र, आर्काइव और डिलीवरी प्रदाता सभी API-केंद्रित मॉडल में फिट होने चाहिए।
48 लाइव घंटे / माह2 चैनल~900 समवर्ती दर्शकAPI-केंद्रित डिलीवरी