Verteilte Programmzuspielung
Remote-Studios, Observer, Talents und das freigegebene Programm in eine überwachte Umgebung bringen.
Kompatible SRT- oder RTMP-Signale von Game-Programm, Beobachtern, Kommentar und Remote-Studios empfangen. Callaba bietet Broadcast-, OTT-, AV- und Produktionsteams einen zentralen Ort, um Live-Signale zu empfangen, ihren Zustand zu überwachen, sie zu routen oder zu transkodieren und das Ergebnis zu veröffentlichen. Beginnen Sie mit dem Produkt-Workflow; nutzen Sie die API erst, wenn dieser erprobt ist. In Multiview überwachen, je Ziel transkodieren und getrennt an Plattformen, Aufzeichnung und kontrollierte VOD-Wiedergabe ausspielen.
Match-Programm, Observer, Talents, Verarbeitung und jedes Ziel bleiben in einem beobachtbaren Produktionspfad.
Kompatible SRT- oder RTMP-Signale von Game-Programm, Beobachtern, Kommentar und Remote-Studios empfangen
Programm, Observer, Talents und Ausgänge im Multiview prüfen und Reservequellen explizit halten.
In Multiview überwachen, je Ziel transkodieren und getrennt an Plattformen, Aufzeichnung und kontrollierte VOD-Wiedergabe ausspielen
Getrennt an mehrere Plattformen senden, das freigegebene Programm aufzeichnen und eine kontrollierte VOD-Wiedergabe vorbereiten.
Den Match-Ablauf zuerst in der Oberfläche prüfen und wiederholbare Aufgaben anschließend über genaue API-Abläufe automatisieren.
Remote-Studios, Observer, Talents und das freigegebene Programm in eine überwachte Umgebung bringen.
Codec, Auflösung, Bitrate und Verpackung für jede Plattform oder jeden Partner erzeugen.
Das Match live ausspielen, das Programm aufzeichnen und kontrollierte VOD-Flächen veröffentlichen.
Bauen Sie einen kontrollierten Weg von Kameras und Encodern in die Produktion. Prüfen Sie den Signalzustand, bevor derselbe Feed an Operatoren, Partner, Aufzeichnung oder Ausspielung geht.
Behandeln Sie Zuspielung und Publikumsausspielung als getrennte Entscheidungen. Verpacken, schützen, monetarisieren und spielen Sie Video ab, ohne die Sicht auf den Quell-Workflow zu verlieren.
Starten Sie in der Cloud oder installieren Sie Callaba auf eigener Infrastruktur. Nutzen Sie zuerst die Produktoberfläche und automatisieren Sie stabile Abläufe bei Bedarf über die API.
Beginnen Sie mit den Modulen, die Ihr Betriebsteam benötigt. Ergänzen Sie weitere Funktionen, sobald Produktionsweg, Zielgruppen und Aufbewahrung feststehen.
Zuverlässigen SRT-Empfang und Routing für Zuspielung über öffentliche Netze betreiben.
Codec-, Bitraten- und Auflösungsvarianten für jedes Ziel erzeugen.
Behandeln Sie Zuspielung und Publikumsausspielung als getrennte Entscheidungen. Verpacken, schützen, monetarisieren und spielen Sie Video ab, ohne die Sicht auf den Quell-Workflow zu verlieren.
Live-Eingänge und Ziele gemeinsam in einer browserbasierten Betriebsansicht überwachen.
Das Eingangssignal bleibt sichtbar, während Callaba jede freigegebene Ausgabe an die benötigten Personen und Systeme weiterleitet.
Aufzeichnungen und hochgeladene Dateien über einen einbettbaren Player veröffentlichen.
SRT-Empfang und zielspezifische Ausgänge anlegen, Laufzeitstatus prüfen und das Programm mit Aufzeichnung und VOD-Wiedergabe verbinden.
Ja. Kompatible SRT- und RTMP-Pfade bringen Programm, Observer, Talents und Remote-Studios in eine zentral überwachte Bereitstellung.
Ja. Jedes Ziel verwendet einen eigenen Job und kann unabhängig konfiguriert, gestartet, verarbeitet und überwacht werden.
Kompatible SRT-, RTMP-, RTSP- oder NDI-Quellen können genutzt werden. Der konkrete Weg muss mit den echten Encodern, Formaten und Netzwerken geprüft werden.
Starten Sie in der Cloud oder installieren Sie Callaba auf eigener Infrastruktur. Nutzen Sie zuerst die Produktoberfläche und automatisieren Sie stabile Abläufe bei Bedarf über die API.
Callaba betreibt weder Gameserver, Turnierverwaltung, Anti-Cheat, In-Game-Beobachtung noch Medienrechteprozesse. Der Workflow beginnt an der freigegebenen Programmvideo-Übergabe.