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Callaba
Esports-Liveproduktion

Esports Streaming Software für eine beobachtbare Liveproduktion

Kompatible SRT- oder RTMP-Signale von Game-Programm, Beobachtern, Kommentar und Remote-Studios empfangen. Callaba bietet Broadcast-, OTT-, AV- und Produktionsteams einen zentralen Ort, um Live-Signale zu empfangen, ihren Zustand zu überwachen, sie zu routen oder zu transkodieren und das Ergebnis zu veröffentlichen. Beginnen Sie mit dem Produkt-Workflow; nutzen Sie die API erst, wenn dieser erprobt ist. In Multiview überwachen, je Ziel transkodieren und getrennt an Plattformen, Aufzeichnung und kontrollierte VOD-Wiedergabe ausspielen.

STEUERUNGSEBENE FÜR LIVE-VIDEO

Esports-Liveproduktion: Ein beobachtbarer Weg von der Zuspielung bis zu Produktion und Ausspielung

Match-Programm, Observer, Talents, Verarbeitung und jedes Ziel bleiben in einem beobachtbaren Produktionspfad.

  1. 01

    Kameras und Encoder

    Kompatible SRT- oder RTMP-Signale von Game-Programm, Beobachtern, Kommentar und Remote-Studios empfangen

  2. 02

    Match-Signale kontrollieren

    Programm, Observer, Talents und Ausgänge im Multiview prüfen und Reservequellen explizit halten.

  3. 03

    Multiview und Produktion

    In Multiview überwachen, je Ziel transkodieren und getrennt an Plattformen, Aufzeichnung und kontrollierte VOD-Wiedergabe ausspielen

  4. 04

    Match veröffentlichen und sichern

    Getrennt an mehrere Plattformen senden, das freigegebene Programm aufzeichnen und eine kontrollierte VOD-Wiedergabe vorbereiten.

02 · Ausspielung und Monetarisierung

Die Produktionsschicht für Live-Matches und Medien danach

Den Match-Ablauf zuerst in der Oberfläche prüfen und wiederholbare Aufgaben anschließend über genaue API-Abläufe automatisieren.

Verteilte Programmzuspielung

Remote-Studios, Observer, Talents und das freigegebene Programm in eine überwachte Umgebung bringen.

Zielspezifische Verarbeitung

Codec, Auflösung, Bitrate und Verpackung für jede Plattform oder jeden Partner erzeugen.

Live, Aufzeichnung und VOD

Das Match live ausspielen, das Programm aufzeichnen und kontrollierte VOD-Flächen veröffentlichen.

EINSATZGEBIETE

Ein Betriebsmodell für reale Produktionsszenarien

Online-Turniere

Bauen Sie einen kontrollierten Weg von Kameras und Encodern in die Produktion. Prüfen Sie den Signalzustand, bevor derselbe Feed an Operatoren, Partner, Aufzeichnung oder Ausspielung geht.

Arena- und Hybridveranstaltungen

Behandeln Sie Zuspielung und Publikumsausspielung als getrennte Entscheidungen. Verpacken, schützen, monetarisieren und spielen Sie Video ab, ohne die Sicht auf den Quell-Workflow zu verlieren.

Mehrsprachige Esports-Kanäle

Starten Sie in der Cloud oder installieren Sie Callaba auf eigener Infrastruktur. Nutzen Sie zuerst die Produktoberfläche und automatisieren Sie stabile Abläufe bei Bedarf über die API.

PRODUKTEBENE

Die Callaba-Produkte hinter dem Workflow

Beginnen Sie mit den Modulen, die Ihr Betriebsteam benötigt. Ergänzen Sie weitere Funktionen, sobald Produktionsweg, Zielgruppen und Aufbewahrung feststehen.

OPTIONALE AUTOMATISIERUNG

Die Esports-Produktionssteuerung automatisieren

SRT-Empfang und zielspezifische Ausgänge anlegen, Laufzeitstatus prüfen und das Programm mit Aufzeichnung und VOD-Wiedergabe verbinden.

API-Workflow lesen
FRAGEN ZUM WORKFLOW

Esports-Liveproduktion – häufige Fragen

Kann Callaba Esports-Programme und Talents von entfernten Standorten empfangen?

Ja. Kompatible SRT- und RTMP-Pfade bringen Programm, Observer, Talents und Remote-Studios in eine zentral überwachte Bereitstellung.

Kann ein Esports-Programm getrennt an mehrere Plattformen gesendet werden?

Ja. Jedes Ziel verwendet einen eigenen Job und kann unabhängig konfiguriert, gestartet, verarbeitet und überwacht werden.

Welche Videoquellen können eingebunden werden?

Kompatible SRT-, RTMP-, RTSP- oder NDI-Quellen können genutzt werden. Der konkrete Weg muss mit den echten Encodern, Formaten und Netzwerken geprüft werden.

Kann der Workflow auf eigener Infrastruktur laufen?

Starten Sie in der Cloud oder installieren Sie Callaba auf eigener Infrastruktur. Nutzen Sie zuerst die Produktoberfläche und automatisieren Sie stabile Abläufe bei Bedarf über die API.

Welche Aufgaben übernimmt Callaba nicht?

Callaba betreibt weder Gameserver, Turnierverwaltung, Anti-Cheat, In-Game-Beobachtung noch Medienrechteprozesse. Der Workflow beginnt an der freigegebenen Programmvideo-Übergabe.