FAQBeantworte die Fragen, die Käufer vor dem Commit stellen
Das Ziel ist einfach: Die Seite sollte so enden, dass jemand versteht, was er als Nächstes kaufen sollte und warum sich die Schätzung so bewegt.
Wie sollten Kirchen über monatliche Kosten nachdenken?
Starte mit einem SRT-Contribution-Pfad, wöchentlichen Live-Stunden, zwei oder drei Restream-Zielen und der Frage, ob Replay-Archiv wirklich zählt. Für die meisten Kirchen sind Delivery und Archiv wichtiger als riesige Infrastruktur.
Wie sollten virtuelle Events CDN-Kosten schätzen?
Nutze zuerst Peak-Zuschauer und gesamte Viewer-Hours. Virtuelle Events werden meist schneller CDN-getrieben als Infrastruktur-getrieben, besonders wenn Playback öffentlich ist und Replay erhalten bleibt.
Wie sollte Sport-Streaming Kosten schätzen?
Starte mit Live-Stunden, Publikumsspitzen, durchschnittlicher Watch-Time, Replay-Retention und der Zahl öffentlicher Ziele, die denselben Feed brauchen. Bei Sport bewegen sich Kosten meist zuerst bei Delivery und Archiv, nicht nur bei Runtime.
Wann ist self-hosted sinnvoller als Cloud?
Wähle self-hosted, wenn Deployment-Kontrolle, Netzwerk-Policy, interne Integrationen oder Datenstandort so wichtig werden, dass dein Team eigene Infrastrukturökonomie und ein eigenes Betriebsmodell will.
Verändert Restreaming das Pricing spürbar?
Ja. Ein Input, der zu vielen Outputs wird, verändert Transport, Runtime und manchmal Archivannahmen. Kirchen- und Event-Teams spüren das schnell, wenn YouTube, Facebook, internes Monitoring und Backup-Outputs gemeinsam dazukommen.
Warum zeigt ihr Viewer-Hours und nicht nur GB?
Weil Käufer Teams Menschen und Zeit schneller verstehen als Transfer-Mathematik. Wir übersetzen den Workload im Hintergrund trotzdem in GB, aber Viewer-Hours ist die bessere Planungssprache.
Können wir in der Cloud starten und später zu self-hosted wechseln?
Ja. Das ist eine der saubersten Geschichten, die Callaba erzählen kann. Starte in der Cloud, um den Workflow zu beweisen, und wechsle zu self-hosted, wenn Kontrolle, Ökonomie oder Policy wichtiger werden als Launch-Speed.